ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАДО!!1. Опишіть лінійні алгоритмічні котрі ми сьогодні створювали Алиева Лена 2. Описуючи лінійні алгоритм за допомогою блок-схем, які блоки можна використовувати? 3. Які правила округлення існують всередовищі Scratch?
1) Лінійні алгоритми - це алгоритми, які містять послідовність інструкцій, які виконуються по порядку від початку до кінця, без змінення послідовності виконання. Нижче наведено декілька прикладів лінійних алгоритмів:
Обчислення площі прямокутника, заданого довжиною і шириною:
Прочитати довжину прямокутника
Прочитати ширину прямокутника
Обчислити площу прямокутника, яка дорівнює добутку довжини та ширини
Вивести площу прямокутника
Обчислення середнього арифметичного двох чисел:
Прочитати перше число
Прочитати друге число
Обчислити суму двох чисел
Обчислити середнє арифметичне, яке дорівнює сумі чисел, розділеної на два
Вивести середнє арифметичне
Обчислення факторіалу числа:
Прочитати число
Ініціалізувати змінну, що містить факторіал, зі значенням 1
Для кожного числа від 1 до числа, включно, множити факторіал на це число
Вивести факторіал числа
2) Блок-схема - це графічне представлення алгоритму, в якому блоки зображують операції, а стрілки з'єднують блоки та показують порядок виконання. Для створення блок-схем лінійного алгоритму можна використовувати наступні блоки:
Початок (початок виконання алгоритму)
Кінець (кінець виконання алгоритму)
Введення (введення даних)
Виведення (виведення результату)
Обчислення (виконання арифметичних операцій)
Умова (виконання інструкцій залежно від умови)
3) У всередині середовища Scratch можна використовувати так зване "стандартне" правило округлення, яке зазвичай використовується в математиці і програмуванні.
Це правило полягає в тому, що якщо десяткова частина числа менша за 0.5, то число округлюється до меншого цілого, а якщо десяткова частина більша або дорівнює 0.5, то число округлюється до більшого цілого.
Наприклад:
3.2 буде округлено до 3
4.8 буде округлено до 5
2.5 буде округлено до 3
У Scratch є спеціальний блок "округлити", який можна використовувати для округлення чисел. Цей блок має два параметри: число, яке потрібно округлити, та кількість знаків після коми. Якщо кількість знаків після коми не вказана, то за замовчуванням використовується 0.
Answers & Comments
1) Лінійні алгоритми - це алгоритми, які містять послідовність інструкцій, які виконуються по порядку від початку до кінця, без змінення послідовності виконання. Нижче наведено декілька прикладів лінійних алгоритмів:
Обчислення площі прямокутника, заданого довжиною і шириною:
Прочитати довжину прямокутника
Прочитати ширину прямокутника
Обчислити площу прямокутника, яка дорівнює добутку довжини та ширини
Вивести площу прямокутника
Обчислення середнього арифметичного двох чисел:
Прочитати перше число
Прочитати друге число
Обчислити суму двох чисел
Обчислити середнє арифметичне, яке дорівнює сумі чисел, розділеної на два
Вивести середнє арифметичне
Обчислення факторіалу числа:
Прочитати число
Ініціалізувати змінну, що містить факторіал, зі значенням 1
Для кожного числа від 1 до числа, включно, множити факторіал на це число
Вивести факторіал числа
2) Блок-схема - це графічне представлення алгоритму, в якому блоки зображують операції, а стрілки з'єднують блоки та показують порядок виконання. Для створення блок-схем лінійного алгоритму можна використовувати наступні блоки:
Початок (початок виконання алгоритму)
Кінець (кінець виконання алгоритму)
Введення (введення даних)
Виведення (виведення результату)
Обчислення (виконання арифметичних операцій)
Умова (виконання інструкцій залежно від умови)
3) У всередині середовища Scratch можна використовувати так зване "стандартне" правило округлення, яке зазвичай використовується в математиці і програмуванні.
Це правило полягає в тому, що якщо десяткова частина числа менша за 0.5, то число округлюється до меншого цілого, а якщо десяткова частина більша або дорівнює 0.5, то число округлюється до більшого цілого.
Наприклад:
3.2 буде округлено до 3
4.8 буде округлено до 5
2.5 буде округлено до 3
У Scratch є спеціальний блок "округлити", який можна використовувати для округлення чисел. Цей блок має два параметри: число, яке потрібно округлити, та кількість знаків після коми. Якщо кількість знаків після коми не вказана, то за замовчуванням використовується 0.