1.какая программа используется для создания и редактирования трехмерной графики?
2.что за эта программа?(определение)
3.для чего можно использовать эту программу?
4.как запустить ?
5.Интерфейс с программы(или окно программы)состоит из:......
6.что значит оси X,Y,Z?каким цветом они обозначены?
Answers & Comments
Ответ:
Держи
Объяснение:
1) Blender
2) Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.
3) Для создания трёхмерной компьютерной графики
4) 1. Зайти в Мой компьютер > Правой кнопкой мыши — Свойства Компьютера.
2. Далее вкладка «Дополнительно» > «Переменные среды»
3. Создать новую переменную среду
4. Называем переменную CYCLES_OPENCL_TEST. Значение переменной ставим: NONE.
Все пишем с большой буквы!
Нажимаем ОК во всех предыдущих окнах и запускаем наш любимый блендер!
5) Самая большая преграда для новичков и для переходящих с других программ. Еще большей преградой он становится тогда, когда человек захочет пересесть на другой 3d пакет! Освоившись в блендере, человек осознает его преимущества и неохотно переходит на другие пакеты, а иногда просто физически не может. Именно уникальность интерфейса всех пугает.
Концепция интерфейса.
* Внешний вид можно настроить как угодно, для любых задач, сделать любое количество окон, любой размер, любой тип, даже использовать любые цвета.
* В блендере активно используются горячие клавишы для повышения скорости работы.
* Интерфейс отрисовывается при помощи OpenGL.
* Каждое окно может быть изменено на любой тип.
Интерфейс состоит из многих основных составляющих: Окна, заголовки, контексты, панели, вкладки, кнопки, движки, переключатели и т. д. Обо всём этом мы и будем говорить.
6) Прямоугольная система координат — прямолинейная система координат с взаимно перпендикулярными осями на плоскости или в пространстве. Наиболее простая и поэтому часто используемая система координат. Х axis Красный, Y axis Зеленый, Z axis Синий.