У Scratch ви можете зробити об'єкт фізичним та невидимим, використовуючи функції блоків, такі як "Існує?" та "Невидимий?".
Ось як ви можете це зробити:
1. Створіть два об'єкти, один з яких буде невидимим об'єктом, а інший - об'єктом, який може рухатись.
2. Встановіть об'єкт, який може рухатись, як фізичний. Це можна зробити, перейшовши до блоку цього об'єкта і вибравши "Властивості". Виберіть опцію "Фізичний".
3. Знайдіть помилування "Існує?" з палітри блоків. Помістіть цей блок в блоки коду об'єкта, який може рухатись, і встановіть параметром об'єкт, який хочете зробити невидимим.
4. Знайдіть блок "Невидимий?" і помістіть його також в блоки коду об'єкта, який може рухатись. Параметром буде об'єкт, який ви хочете зробити невидимим.
5. Використовуйте ці блоки, щоб контролювати рух об'єкту, який може рухатись, коли об'єкт невидимий. Ви можете встановити умову, за якої об'єкт буде зупинятись або не пересуватись через невидимий об'єкт.
Ось приклад коду для об'єкта, який може рухатись:
коли [зелений флажок] натискано
// Перевіряємо, чи об'єкт є невидимим
якщо <(об'єкт невидимий?) = [так]> тоді
// Код, який виконується, коли об'єкт невидимий
зупинити [усі v]
інакше
// Код, який виконується, коли об'єкт видимий
рухатися [10] кроків
кінець
Цей приклад коду перевіряє, чи є об'єкт невидимим. Якщо так, то об'єкт зупиняється. Якщо об'єкт видимий, він рухається на 10 кроків. Ви можете налаштувати цей код відповідно до ваших потреб.
Не забудьте також налаштувати код для об'єкта, який ви хочете зробити невидимим. Можливо, вам потрібно вводити команди для зміни видимості цього об'єкта у різних частинах вашої програми.
Надіюся, ці поради будуть корисні для вас! Якщо у вас виникають додаткові питання, будь ласка, дайте мені знати.
Answers & Comments
Ответ:
У Scratch ви можете зробити об'єкт фізичним та невидимим, використовуючи функції блоків, такі як "Існує?" та "Невидимий?".
Ось як ви можете це зробити:
1. Створіть два об'єкти, один з яких буде невидимим об'єктом, а інший - об'єктом, який може рухатись.
2. Встановіть об'єкт, який може рухатись, як фізичний. Це можна зробити, перейшовши до блоку цього об'єкта і вибравши "Властивості". Виберіть опцію "Фізичний".
3. Знайдіть помилування "Існує?" з палітри блоків. Помістіть цей блок в блоки коду об'єкта, який може рухатись, і встановіть параметром об'єкт, який хочете зробити невидимим.
4. Знайдіть блок "Невидимий?" і помістіть його також в блоки коду об'єкта, який може рухатись. Параметром буде об'єкт, який ви хочете зробити невидимим.
5. Використовуйте ці блоки, щоб контролювати рух об'єкту, який може рухатись, коли об'єкт невидимий. Ви можете встановити умову, за якої об'єкт буде зупинятись або не пересуватись через невидимий об'єкт.
Ось приклад коду для об'єкта, який може рухатись:
коли [зелений флажок] натискано
// Перевіряємо, чи об'єкт є невидимим
якщо <(об'єкт невидимий?) = [так]> тоді
// Код, який виконується, коли об'єкт невидимий
зупинити [усі v]
інакше
// Код, який виконується, коли об'єкт видимий
рухатися [10] кроків
кінець
Цей приклад коду перевіряє, чи є об'єкт невидимим. Якщо так, то об'єкт зупиняється. Якщо об'єкт видимий, він рухається на 10 кроків. Ви можете налаштувати цей код відповідно до ваших потреб.
Не забудьте також налаштувати код для об'єкта, який ви хочете зробити невидимим. Можливо, вам потрібно вводити команди для зміни видимості цього об'єкта у різних частинах вашої програми.
Надіюся, ці поради будуть корисні для вас! Якщо у вас виникають додаткові питання, будь ласка, дайте мені знати.