Первое, что нам нужно, это начальная структура, окошко, у меня оно будет выглядеть так:
from tkinter import *
import random as rdm
class Main(Frame):
def __init__(self, root):
super(Main, self).__init__(root)
self.startUI()
def startUI(self):
pass
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x500+200+200")
root.title("Камень, ножницы, бумага")
root.resizable(False, False)
root["bg"] = "#FFF"
app = Main(root)
app.pack()
root.mainloop()
Здесь мы создаём неизменяемое окно 500 на 500 с заголовком «Камень, ножницы, бумага» и белым фоном. Именно в это окошко мы будем добавлять кнопочки, счетчики и т.д.
Теперь в наш метод startUI добавим такие строчки:
btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15))
btn = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15))
btn.place(x=10, y=100, width=120, height=50)
btn2.place(x=155, y=100, width=120, height=50)
btn3.place(x=300, y=100, width=120, height=50)
Эти 7 строчек добавят в наше окно 3 кнопки которые нечего не делают. Мы исправим это позже.
Пользователь делает свой выбор, нажимая на одну из 3 кнопок, это круто, но нам нужен оппонент, именно для этого нужен модуль random.
А вот теперь мы добавим функцию, которая будет обрабатывать выбор, и выдавать ответ, кто же выиграл в этом раунде. Сделаем это вот таким образом:
btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=1: self.btn_click(x))
btn2 = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=2: self.btn_click(x))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=3: self.btn_click(x))
Что тут происходит?
Всё очень просто. Грубо говоря, если игрок нажмет камень, отправится 1, если ножницы, то 2, а если бумага, то 3, причем не только отправится, но и выведется в консоль.
На счет компьютера. Он свой выбор делает, но его выбор никуда не идёт.
Перед тем, как делать логику, нам нужно передать игроку результат, и для этого мы будем использовать Label. Добавим в startUI такие строчки:
Answers & Comments
Первое, что нам нужно, это начальная структура, окошко, у меня оно будет выглядеть так:
from tkinter import *
import random as rdm
class Main(Frame):
def __init__(self, root):
super(Main, self).__init__(root)
self.startUI()
def startUI(self):
pass
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x500+200+200")
root.title("Камень, ножницы, бумага")
root.resizable(False, False)
root["bg"] = "#FFF"
app = Main(root)
app.pack()
root.mainloop()
Здесь мы создаём неизменяемое окно 500 на 500 с заголовком «Камень, ножницы, бумага» и белым фоном. Именно в это окошко мы будем добавлять кнопочки, счетчики и т.д.
Теперь в наш метод startUI добавим такие строчки:
btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15))
btn = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15))
btn.place(x=10, y=100, width=120, height=50)
btn2.place(x=155, y=100, width=120, height=50)
btn3.place(x=300, y=100, width=120, height=50)
Эти 7 строчек добавят в наше окно 3 кнопки которые нечего не делают. Мы исправим это позже.
Пользователь делает свой выбор, нажимая на одну из 3 кнопок, это круто, но нам нужен оппонент, именно для этого нужен модуль random.
А вот теперь мы добавим функцию, которая будет обрабатывать выбор, и выдавать ответ, кто же выиграл в этом раунде. Сделаем это вот таким образом:
btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=1: self.btn_click(x))
btn2 = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=2: self.btn_click(x))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=3: self.btn_click(x))
Что тут происходит?
Всё очень просто. Грубо говоря, если игрок нажмет камень, отправится 1, если ножницы, то 2, а если бумага, то 3, причем не только отправится, но и выведется в консоль.
На счет компьютера. Он свой выбор делает, но его выбор никуда не идёт.
Перед тем, как делать логику, нам нужно передать игроку результат, и для этого мы будем использовать Label. Добавим в startUI такие строчки:
self.lbl = Label(root, text="Начало игры!", bg="#FFF",
font=("Times New Roman", 21, "bold"))
self.lbl.place(x=120, y=25)
self.lbl2 = Label(root, justify="left",
font=("Times New Roman", 13),
text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}",
bg="#FFF")
self.lbl2.place(x=5, y=5)
Отлично. Теперь у нас есть надпись, в которую мы будем выводить результат раунда и надпись со статистикой.
Сделаем 3 счетчика:
1. Поражений
2. Побед
3. Ничей
Для этого все в тот же startUI добавим такую строку:
self.win = self.drow = self.lose = 0
Теперь в классе main создаем метод btn_click, и пишем в него следующие строки:
def btn_click(self, choise):
comp_choise = rdm.randint(1, 3)
print(choise)
Недолго музыка играла. Там же, в btn_click, удаляем
print(choise)
и пишем вот эти строки:
if choise == comp_choise:
self.drow += 1
self.lbl.configure(text="Ничья")
elif choise == 1 and comp_choise == 2 \
or choise == 2 and comp_choise == 3 \
or choise == 3 and comp_choise == 1:
self.win += 1
self.lbl.configure(text="Победа")
else:
self.lose += 1
self.lbl.configure(text="Проигрыш")
self.lbl2.configure(text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}")
del comp_choise
Собственно всё, на этом создание закончилось. Всё работает, можно играть.
Полный код:
from tkinter import *
import random as rdm
class Main(Frame):
def __init__(self, root):
super(Main, self).__init__(root)
self.startUI()
def startUI(self):
btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=1: self.btn_click(x))
btn2 = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=2: self.btn_click(x))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15),
command=lambda x=3: self.btn_click(x))
btn.place(x=10, y=100, width=120, height=50)
btn2.place(x=155, y=100, width=120, height=50)
btn3.place(x=300, y=100, width=120, height=50)
self.lbl = Label(root, text="Начало игры!", bg="#FFF", font=("Times New Roman", 21, "bold"))
self.lbl.place(x=150, y=25)
self.win = self.drow = self.lose = 0
self.lbl2 = Label(root, justify="left", font=("Times New Roman", 13),
text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}",
bg="#FFF")
self.lbl2.place(x=5, y=5)
def btn_click(self, choise):
comp_choise = rdm.randint(1, 3)
if choise == comp_choise:
self.drow += 1
self.lbl.configure(text="Ничья")
elif choise == 1 and comp_choise == 2 \
or choise == 2 and comp_choise == 3 \
or choise == 3 and comp_choise == 1:
self.win += 1
self.lbl.configure(text="Победа")
else:
self.lose += 1
self.lbl.configure(text="Проигрыш")
self.lbl2.configure(text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}")
del comp_choise
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("430x160+200+200")
root.title("Камень, ножницы, бумага")
root.resizable(False, False)
root["bg"] = "#FFF"
app = Main(root)
app.pack()
root.mainloop()