ПОСТАВЛЮ НАЙКРАЩУ ВІДПОВІДЬ!!! СКРЕТЧ: Завдання: Відтворити попередній алгоритм і на його основі скласти проект для малювання квадратів, розміщених поруч, поки периметр квадрата не перевищує 100 кроків. Довжина сторони першого з них дорівнює а кроків
Answers & Comments
Ответ:
Основний алгоритм для малювання квадратів поруч буде наступним:
Задати довжину сторони першого квадрата як а кроків.
Накреслити перший квадрат.
Для наступних квадратів, значення а буде збільшуватися на 1 крок після кожного наступного квадрата.
Переміститися на відстань 90 градусів вправо та продовжити малювати наступний квадрат поруч з першим.
Малювати квадрати поруч, поки периметр усіх малюваних квадратів не буде перевищувати 100 кроків.
Объяснение:
Давайте почнемо побудовувати цей проект. Слідуйте нижченаведенним крокам:
1. Відкрийте Scratch та створіть новий проект.
2. Додайте спрайта та перейменуйте його на "квадрат".
3. Додайте блок "колір користувача" та встановіть його значення на ваш вибір.
4. Додайте блок "змінити розмір спрайта" та задайте йому розмір, щоб спрайт став квадратом. Уважно виберіть розмір і першу позицію спрайта, зачіпайся стіни та з'явится конфлікт.
5. Додайте блок "перемістити спрайт в координати (x; y)" та встановіть початкове положення спрайту. Це буде початок малювання нашого першого квадрата. Оскільки вказану змінну ви можете змінювати за потребою, малювання можна розпочинати з довільної точки поля, наприклад у лівому верхньому куті.
6. Додайте блок "підняти перо" та встановіть його, щоб спрайт не малював, доки його не рухатимуть.
7. Додайте блок "перемістити спрайт на ___ кроків" та встановіть його значення як довжину сторони першого квадрата (а кроків).
8. Додайте блок "опустити перо" та встановіть його, щоб почати малювати.
9. Додайте ще один блок "перемістити спрайт на ___ кроків" та встановіть його значення а таке саме, як у попередньому "переміщенні".
10. Логіка для малювання нашого квадрата може виглядати наступним чином: перемістити спрайт на a кроків, повернути на 90 градусів вправо, переміститись на a кроків у напрямку справа, повернути на 90 градусів вправо, переміститись на a кроків у напрямку вниз, повернути на 90 градусів вправо, переміститись на a кроків у напрямку ліворуч, повернути на 90 градусів вправо, перемістити спрайт назад на a кроків, повернутися на 90 градусів ліворуч та переміститись на a кроків у напрямку вгору.
11. Додайте цю логіку в блок "безкінечно повторювати", щоб продовжувати малювати квадрати поруч, поки їх периметр не перевищить 100 кроків.
12. Додайте блок "вихід з безкінечного циклу", коли периметр стає більшим за 100.
13. Перемістіть спрайт в центр полотна. Для цього додайте блок "змінити спрайт х __" та "змінити спрайт у __".
Закінчіть проект, надайте йому назву та запустіть!