Складіть проект, у якому виконавець 4 рази зіграє деяку мелодію, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 100 кроків униз, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.
Основною метою проекту є створення можливості виконавця відтворювати мелодію, якщо натиснута клавіша "пропуск" або переміститися на 100 кроків вниз, якщо натиснута клавіша "стрілка вниз". Нижче наведений приклад коду на мові Python, який демонструє цю логіку за допомогою бібліотеки Pygame:
pygame.display.set_caption("Мелодія та переміщення")
# Ініціалізація змінних
clock = pygame.time.Clock()
play_count = 0
step = 0
# Функція для відтворення мелодії
def play_melody():
print("Відтворення мелодії")
# Основний цикл програми
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
play_count += 1
print("Натиснуто клавішу 'пропуск'")
play_melody()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
step += 1
print("Натиснуто стрілку 'вниз'")
step_size = 100
# Код для переміщення виконавця на 100 кроків униз
# Завершення гри після 4 відтворень мелодії
if play_count == 4:
print("Завершення гри")
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
Цей код використовує бібліотеку Pygame для створення вікна та обробки подій клавіш. У залежності від натиснутої клавіші, виконується відтворення мелодії або переміщення виконавця на 100 кроків униз. Гра завершується після 4 відтворень мелодії.
Будь ласка, зверніть увагу, що цей код просто демонструє загальну структуру проекту і не містить реалізації конкретних деталей, таких як відтворення мелодії чи переміщення виконавця. Ви повинні додати відповідний код для відтворення мелодії та переміщення виконавця в межах відповідних умов. Ви також можете використовувати функції з бібліотеки Pygame для відтворення звуків та керування графічним інтерфейсом. Наприклад, ви можете використовувати функцію pygame.mixer.music.load() для завантаження аудіофайлу та pygame.mixer.music.play() для його відтворення.
Answers & Comments
Основною метою проекту є створення можливості виконавця відтворювати мелодію, якщо натиснута клавіша "пропуск" або переміститися на 100 кроків вниз, якщо натиснута клавіша "стрілка вниз". Нижче наведений приклад коду на мові Python, який демонструє цю логіку за допомогою бібліотеки Pygame:
import pygame
import sys
# Ініціалізація Pygame
pygame.init()
# Розміри вікна
window_width = 800
window_height = 600
# Ініціалізація вікна
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Мелодія та переміщення")
# Ініціалізація змінних
clock = pygame.time.Clock()
play_count = 0
step = 0
# Функція для відтворення мелодії
def play_melody():
print("Відтворення мелодії")
# Основний цикл програми
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
play_count += 1
print("Натиснуто клавішу 'пропуск'")
play_melody()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
step += 1
print("Натиснуто стрілку 'вниз'")
step_size = 100
# Код для переміщення виконавця на 100 кроків униз
# Завершення гри після 4 відтворень мелодії
if play_count == 4:
print("Завершення гри")
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
Цей код використовує бібліотеку Pygame для створення вікна та обробки подій клавіш. У залежності від натиснутої клавіші, виконується відтворення мелодії або переміщення виконавця на 100 кроків униз. Гра завершується після 4 відтворень мелодії.
Будь ласка, зверніть увагу, що цей код просто демонструє загальну структуру проекту і не містить реалізації конкретних деталей, таких як відтворення мелодії чи переміщення виконавця. Ви повинні додати відповідний код для відтворення мелодії та переміщення виконавця в межах відповідних умов. Ви також можете використовувати функції з бібліотеки Pygame для відтворення звуків та керування графічним інтерфейсом. Наприклад, ви можете використовувати функцію pygame.mixer.music.load() для завантаження аудіофайлу та pygame.mixer.music.play() для його відтворення.