Ответ:Для виконання програми «Ім'я» в Python можна використати модуль turtle, який дозволяє малювати графіку на екрані за допомогою команд, що надходять з клавіатури.
Ось приклад програми, яка малює літери імені Саша: import turtle
# налаштування вікна
window = turtle.Screen()
window.setup(width=600, height=400)
window.title("Моє ім'я")
# створення черепашки
t = turtle.Turtle()
t.pensize(3)
t.speed(1)
# малюємо букву С
t.left(90)
t.circle(50, -180)
# малюємо букву А
t.penup()
t.goto(80, 0)
t.pendown()
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.right(180 - 53.1)
t.forward(100/2)
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.penup()
t.goto(110, 50)
t.pendown()
# малюємо букву Ш
t.right(180 - 18)
t.forward(50)
t.right(180 - 90)
t.forward(50)
t.left(180)
t.forward(50)
t.right(180 - 90)
t.forward(50)
t.right(180 - 18)
t.penup()
t.goto(200, 0)
t.pendown()
# малюємо букву А
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.right(180 - 53.1)
t.forward(100/2)
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
# закриваємо вікно по кліку
window.exitonclick()
Ця програма малює літери С, А, Ш та виводить результат на екран. Ви можете змінити розмір і положення літер за допомогою команд, які відповідають за розмір, ширину, кут і координати.
Answers & Comments
Ответ:Для виконання програми «Ім'я» в Python можна використати модуль turtle, який дозволяє малювати графіку на екрані за допомогою команд, що надходять з клавіатури.
Ось приклад програми, яка малює літери імені Саша:
import turtle
# налаштування вікна
window = turtle.Screen()
window.setup(width=600, height=400)
window.title("Моє ім'я")
# створення черепашки
t = turtle.Turtle()
t.pensize(3)
t.speed(1)
# малюємо букву С
t.left(90)
t.circle(50, -180)
# малюємо букву А
t.penup()
t.goto(80, 0)
t.pendown()
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.right(180 - 53.1)
t.forward(100/2)
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.penup()
t.goto(110, 50)
t.pendown()
# малюємо букву Ш
t.right(180 - 18)
t.forward(50)
t.right(180 - 90)
t.forward(50)
t.left(180)
t.forward(50)
t.right(180 - 90)
t.forward(50)
t.right(180 - 18)
t.penup()
t.goto(200, 0)
t.pendown()
# малюємо букву А
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
t.right(180 - 53.1)
t.forward(100/2)
t.right(180 - 63.4)
t.forward(100)
# закриваємо вікно по кліку
window.exitonclick()
Ця програма малює літери С, А, Ш та виводить результат на екран. Ви можете змінити розмір і положення літер за допомогою команд, які відповідають за розмір, ширину, кут і координати.
Объяснение: