CРОЧНО ДАЮ 100 БАЛЛОВ!!!!
Створи функцію, що малює таблицю для гри хрестики нолики
Створи функцію з ім'ям draw_table.
Та опиши тіло цієї функції, а саме, напиши програму, яка побудує таблицю на дев'ять комірок:
1. Таблиця має складатися з 3-х рядків, в кожному рядку по три комірки.
2. Колір таблиці - на вибір розробника.
3. Розмір однієї комірки 50 px по ширині та 50 px по висоті.
4. Не забувай, що черепашка починає малювати з центру екрану (Сцени), координати центру x = 0, y = 0.
5. Якщо забув назви команд, переглянь підказки вказані нижче завдання.
6. Використовуй цикли while або for, щоб прискорити написання функції та заощадити рядки коду!
Answers & Comments
Ответ:
range ( n )
Шкала чисел від 0 до n-1
range (k, n)
Шкала чисел від k до n-1
range (k, n, m)
Шкала чисел від k до n-1 з кроком m (може бути від'ємним)
Наприклад, у функції range(1,10,3) початковим числом є 1 (включно), кінцевим числом є 10 (не включно), а кроком є 3. Таким чином ця функція утворює послідовність чисел [1,4,7].
Функція range(3,-3,-2) створює набір чисел [3,1,-1], оскільки починає шкалу із значення 3, і перебирає числа з кроком -2 поки не досягне значення -3 (не включаючи це число). Якби нам потрібно було включити й число -3 у цю шкалу, функцію слід було би записати як range(3,-4,-2).