Вы можете использовать либо "externalTerminal", либо "integratedTerminal". "internalConsole" не будет работать.
Я использую настройку integratedTerminal, так как терминал находится внутри самого VSCode. Теперь вы сможете читать вводимые данные с помощью Console.ReadLine();
Как показано на скриншоте ниже, vsc не может читать инпут от пользователя при тех настройках, что стоят по умолчанию (по крайней мере у меня стояли такие)
1 votes Thanks 1
wherethefux
Также если Вам интересно, небольшие замечания по коду: 1. Вы можете объединить объявление и присвоение локальных переменных (это 6ая и 7ая строчки у Вас). Получится: "int x = Console.Read();" 2. Вторые скобочки в условии не нужны, + к этому оператор 'if' может быть переписан как выражение '?:' вида: "Console.WriteLine(x % 2 == 0 ? "Yes, chet" : "No, nechet");"
Answers & Comments
Для чтения входных данных во время отладки вы можете использовать свойство console в ваших конфигурациях в файле launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": ".NET Core Launch (console)",
"type": "coreclr",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/bin/Debug/net5.0/your-project-name.dll",
"args": [],
"cwd": "${workspaceFolder}",
"stopAtEntry": false,
"console": "integratedTerminal".
}
]
}
Вы можете использовать либо "externalTerminal", либо "integratedTerminal". "internalConsole" не будет работать.
Я использую настройку integratedTerminal, так как терминал находится внутри самого VSCode. Теперь вы сможете читать вводимые данные с помощью Console.ReadLine();
Как показано на скриншоте ниже, vsc не может читать инпут от пользователя при тех настройках, что стоят по умолчанию (по крайней мере у меня стояли такие)
1. Вы можете объединить объявление и присвоение локальных переменных (это 6ая и 7ая строчки у Вас). Получится: "int x = Console.Read();"
2. Вторые скобочки в условии не нужны, + к этому оператор 'if' может быть переписан как выражение '?:' вида: "Console.WriteLine(x % 2 == 0 ? "Yes, chet" : "No, nechet");"