Объект имеет определённые свойства - длину, ширину, цвет, положение на экране.
Кнопки и радиокнопки имеют свайство нажата или не нажата.
Текстовое окно имеет свойство, есть в нем текст, и какой, или нет никакого.
Ещё есть свойство фокус. Это значит, выбор. Например, если кнопка в фокусе, то она слегка подсвечена. Если текстовое окно в фокусе, то в нем горит курсор, и можно писать текст.
И так далее.
Также у объектов есть действия. Кнопку можно нажать, в окне написать текст, и тому подобное.
Также можно навести на объект мышь и кликнуть одним или двойным кликом. Это тоже действия с объектом.
С точки зрения объектно-ориентированного программирования (далее ООП) объект характеризуется структурой, его состоянием, поведением и индивидуальностью.
Теория лучше всего может быть понята на примерах. Рассмотрим такой объект как автомобиль. Сам автомобиль состоит из множества других объектов: двигатель, колеса, двери и т.д. Это его структура. Эта аналогия может быть продолжена - двигатель тоже состоит из множества других объектов и так вплоть до самого маленького винтика.
Состояние объекта определяется списком всех его возможных свойств и их текущими значениями. Например у всех автомобилей есть свойство "Цвет", но он принимает различные значения для разных автомобилей: черный, красный и т.д. Каждый объект автомобиль имеет свойство "Марка автомобиля" и оно принимает значения Вольво, Пежо, Фольксваген и т.п. Свойства могут быть и динамическими, т.е. изменяться со временем - например свойство "Заполненность бензобака" может принимать значения от 0 до 100%.
Поведение объекта описывает, как объект воздействует на другие объекты или как он подвергается воздействию со стороны других объектов.
Например объект "Автомобиль" заехав на объект "Парковка" уменьшает свойство "Количество мест на парковке" на единицу. Два объекта "Автомобиль" столкнувшись, переводят свойство "Работоспособность" обоих автомобилей в состояние "Нет".
Можем сказать, что поведение объекта определяется его действиями. Любое воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию называют операцией. В ООП подобные операции называют методами.
Answers & Comments
Verified answer
Ответ:
Свойства и действия.
Пошаговое объяснение:
Объект имеет определённые свойства - длину, ширину, цвет, положение на экране.
Кнопки и радиокнопки имеют свайство нажата или не нажата.
Текстовое окно имеет свойство, есть в нем текст, и какой, или нет никакого.
Ещё есть свойство фокус. Это значит, выбор. Например, если кнопка в фокусе, то она слегка подсвечена. Если текстовое окно в фокусе, то в нем горит курсор, и можно писать текст.
И так далее.
Также у объектов есть действия. Кнопку можно нажать, в окне написать текст, и тому подобное.
Также можно навести на объект мышь и кликнуть одним или двойным кликом. Это тоже действия с объектом.
Verified answer
Ответ:
Пошаговое объяснение:
С точки зрения объектно-ориентированного программирования (далее ООП) объект характеризуется структурой, его состоянием, поведением и индивидуальностью.
Теория лучше всего может быть понята на примерах. Рассмотрим такой объект как автомобиль. Сам автомобиль состоит из множества других объектов: двигатель, колеса, двери и т.д. Это его структура. Эта аналогия может быть продолжена - двигатель тоже состоит из множества других объектов и так вплоть до самого маленького винтика.
Состояние объекта определяется списком всех его возможных свойств и их текущими значениями. Например у всех автомобилей есть свойство "Цвет", но он принимает различные значения для разных автомобилей: черный, красный и т.д. Каждый объект автомобиль имеет свойство "Марка автомобиля" и оно принимает значения Вольво, Пежо, Фольксваген и т.п. Свойства могут быть и динамическими, т.е. изменяться со временем - например свойство "Заполненность бензобака" может принимать значения от 0 до 100%.
Поведение объекта описывает, как объект воздействует на другие объекты или как он подвергается воздействию со стороны других объектов.
Например объект "Автомобиль" заехав на объект "Парковка" уменьшает свойство "Количество мест на парковке" на единицу. Два объекта "Автомобиль" столкнувшись, переводят свойство "Работоспособность" обоих автомобилей в состояние "Нет".
Можем сказать, что поведение объекта определяется его действиями. Любое воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию называют операцией. В ООП подобные операции называют методами.