f = a * b + (pow(a, b) - cos(u)) / atan(r) + asin(pow(o, 4));
printf("f = %f", f);
return 0;
}
Объяснение:
В начале регистрируем вещественного типа, которые будут использоваться в коде, в дальнейшем. Далее вводятся 5 чисел вещественного числа (с соответствующим текстовым объяснением). И высчитывается значение переменной f по формуле из задания. В этой формуле используются функции библиотеки math.h. В конце выводим f как число вещественного типа.
Answers & Comments
Программа:
С:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
float a, b, u, r, o, f;
printf("a = "); scanf("%f", &a);
printf("b = "); scanf("%f", &b);
printf("u = "); scanf("%f", &u);
printf("r = "); scanf("%f", &r);
printf("o = "); scanf("%f", &o);
f = a * b + (pow(a, b) - cos(u)) / atan(r) + asin(pow(o, 4));
printf("f = %f", f);
return 0;
}
Объяснение:
В начале регистрируем вещественного типа, которые будут использоваться в коде, в дальнейшем. Далее вводятся 5 чисел вещественного числа (с соответствующим текстовым объяснением). И высчитывается значение переменной f по формуле из задания. В этой формуле используются функции библиотеки math.h. В конце выводим f как число вещественного типа.
Результат:
a = 5
b = 4
u = 3
r = 2
o = 1
f = 586.978149
#SPJ1