БУДЬ ЛАСКА ДОПОМОЖІТЬ ДУЖЕ ПРОШУ Склади в середовищі Скретч проект, у якому при наведенні мишею на об’єкт з’являється його назва іноземною мовою. Використай у проекті не менше ніж 4 об’єкти запропонованих в програмі Скретч.
Для реалізації проекту, що відображає назву об’єкту при наведенні миші, можна скористатися блоками програмування "Mouse sensing" та "Looks". Ось кілька кроків, які можна виконати для створення проекту:
1)Створити новий проект в середовищі Скретч.
2)Додати об’єкти, які будуть використовуватися в проекті. Наприклад, можна додати об’єкти "Cat", "Dog", "Bird" та "Fish".
3)Додати код, що відображає назву об’єкту при наведенні миші на нього. Для цього використайте блоки "When this sprite clicked" та "Say <message>" з блоку "Looks". Вставте в блок "Say <message>" назву об’єкту іноземною мовою.
4)Повторіть попередній крок для кожного об’єкту, який ви додали в проект.
5)Запустіть проект та перевірте, що при наведенні миші на об’єкт відображається його назва іноземною мовою.
Отже, весь проект буде складатися з декількох блоків "When this sprite clicked" та "Say <message>". Щоб забезпечити більшу кількість об’єктів у проекті, можна додати їх з бібліотеки Скретч, або ж створити свої власні.
Answers & Comments
Ответ:
Для реалізації проекту, що відображає назву об’єкту при наведенні миші, можна скористатися блоками програмування "Mouse sensing" та "Looks". Ось кілька кроків, які можна виконати для створення проекту:
1)Створити новий проект в середовищі Скретч.
2)Додати об’єкти, які будуть використовуватися в проекті. Наприклад, можна додати об’єкти "Cat", "Dog", "Bird" та "Fish".
3)Додати код, що відображає назву об’єкту при наведенні миші на нього. Для цього використайте блоки "When this sprite clicked" та "Say <message>" з блоку "Looks". Вставте в блок "Say <message>" назву об’єкту іноземною мовою.
4)Повторіть попередній крок для кожного об’єкту, який ви додали в проект.
5)Запустіть проект та перевірте, що при наведенні миші на об’єкт відображається його назва іноземною мовою.
Отже, весь проект буде складатися з декількох блоків "When this sprite clicked" та "Say <message>". Щоб забезпечити більшу кількість об’єктів у проекті, можна додати їх з бібліотеки Скретч, або ж створити свої власні.
Объяснение: