Исполнитель Чертёжник-3D перемещается в пространстве, оставляя след в виде линии. Чертёжник-3D может выполнять команду
Сместиться на (a, b, c)
(где a, b, c – целые числа), перемещающую его из точки с координатами (x, y, z) в точку с координатами (x + a, y + b, z + c). Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Сместиться на (4, 8, 10)
ПОВТОРИ 4 РАЗ
Сместиться на (2, -4, -5)
Сместиться на (a1, b1, c1)
КОНЕЦ ПОВТОРИ
На какие значения a1, b1, c1 нужно сместиться Чертёжнику-3D в цикле, чтобы начиная работу из точки с координатами (0, 0, 2), после выполнения данного алгоритма оказаться в точке с координатами (24, 16, 12)?
Answers & Comments
В задаче сказано, что весь алгоритм должен переместить исполнителя из начальной точки с координатами (0, 0, 2) (обозначим как x0, y0, z0) в конечную точку (24, 16, 12) (обозначим как x1, y1, z1).
Просто отдельно записываем, как эта программа изменяет координату икс, игрек, зет. У вас при этом получаются обычные линейные уравнения. Решаете их, и находите a1, b1, c1.
При выполнении алгоритма к начальной координате x0 будет прибавлено смещение 4, потом четыре раза будут прибавлены смещения 2 и a1. И в результате получим конечную координату x1.
Запишем это в виде уравнения:
x0 + 4 + 4*(2 + a1) = x1
Подставим известные значения, и получим уравнение с одной неизвестной:
0 + 4 + 4*(2 + a1) = 24
Решаем:
4 + 8 + 4a1 = 24
4a1 = 24 - 4 - 8
4a1 = 12
a1 = 12 / 4 = 3
То же самое делаем с игрек и зет:
y0 + 8 + 4*((-4) + b1) = y1
0 + 8 + 4*(-4 + b1) = 16
8 - 16 + 4b1 = 16
4b1 = 16 - 8 + 16
4b1 = 24
b1 = 24 / 4 = 6
z0 + 10 + 4*((-5) + c1) = z1
2 + 10 + 4*((-5) + c1) = 12
2 + 10 - 20 + 4c1 = 12
4c1 = 12 - 2 - 10 + 20
4c1 = 20
c1 = 20 / 4 = 5
Ответ: a1 = 3; b1 = 6; c1 = 5