Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через
которую Робот пройти не может. У Робота есть четыре команды перемещения на одну
клетку: вверх, вниз, влево, вправо. Если Робот получит команду передвижения сквозь
стену, то он разрушится. Также у Робота есть команда закрасить, при которой
закрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Составьте программу, с помощью которой Робот рисует узор (см. рисунок ниже).
Начальное положение Робота левом верхнем углу.