if opponent_choice == "scissors" or opponent_choice == "lizard":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "paper":
if opponent_choice == "rock" or opponent_choice == "spock":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "scissors":
if opponent_choice == "paper" or opponent_choice == "lizard":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "lizard":
if opponent_choice == "paper" or opponent_choice == "spock":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "spock":
if opponent_choice == "rock" or opponent_choice == "scissors":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
```
В этом коде мы определили различные типы жестов, показывающие, каким образом пользователь должен выбрать свой выбор. Мы затем использовали случайный выбор для выбора выбора противника, а затем использовали логику, чтобы определить, кто победил. Надеюсь, это поможет вам создать игру
Answers & Comments
Verified answer
Лучшый ответ пж
```
from microbit import *
import random
rock = Image("00000:"
"09990:"
"09990:"
"09990:"
"00000")
paper = Image("99999:"
"90009:"
"90009:"
"90009:"
"99999")
scissors = Image("99009:"
"99090:"
"00900:"
"99090:"
"99009")
lizard = Image("09900:"
"09900:"
"09900:"
"90099:"
"09900")
spock = Image("99009:"
"99090:"
"00900:"
"99090:"
"09990")
choices = [rock, paper, scissors, lizard, spock]
text_choices = ["rock", "paper", "scissors", "lizard", "spock"]
while True:
display.show(Image.SQUARE_SMALL)
if accelerometer.was_gesture("shake"):
display.clear()
choice = random.choice(choices)
display.show(choice)
sleep(2000)
# Determine winner
opponent_choice = text_choices[choices.index(choice)]
display.scroll(opponent_choice)
if button_a.was_pressed():
user_choice = text_choices[0]
elif button_b.was_pressed():
user_choice = text_choices[1]
elif pin0.is_touched():
user_choice = text_choices[2]
elif pin1.is_touched():
user_choice = text_choices[3]
elif pin2.is_touched():
user_choice = text_choices[4]
else:
display.scroll("Invalid input. Try again.")
continue
if user_choice == opponent_choice:
display.scroll("Tie!")
elif user_choice == "rock":
if opponent_choice == "scissors" or opponent_choice == "lizard":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "paper":
if opponent_choice == "rock" or opponent_choice == "spock":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "scissors":
if opponent_choice == "paper" or opponent_choice == "lizard":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "lizard":
if opponent_choice == "paper" or opponent_choice == "spock":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
elif user_choice == "spock":
if opponent_choice == "rock" or opponent_choice == "scissors":
display.scroll("You win!")
else:
display.scroll("Opponent wins!")
```
В этом коде мы определили различные типы жестов, показывающие, каким образом пользователь должен выбрать свой выбор. Мы затем использовали случайный выбор для выбора выбора противника, а затем использовали логику, чтобы определить, кто победил. Надеюсь, это поможет вам создать игру