Расширьте функционал мобильной игры Mole Mash. Добавьте на экран строку, в которой будет фиксироваться предыдущий рекорд игрока. Запрограммируйте ее работу.
Для добавления функционала фиксации предыдущего рекорда игрока в мобильную игру Mole Mash, необходимо выполнить следующие шаги:
Создать переменную для хранения предыдущего рекорда игрока. Начальное значение этой переменной должно быть равно нулю.
Добавить на экран строку для вывода предыдущего рекорда. Это можно сделать с помощью объекта TextView в Android Studio.
В функции, которая отвечает за обработку события "удар по кроту", проверить, был ли достигнут новый рекорд. Если да, то обновить значение переменной, хранящей предыдущий рекорд, и вывести его на экран.
Сохранить значение переменной, хранящей предыдущий рекорд, в локальном хранилище мобильного устройства, чтобы оно сохранялось между запусками игры.
Примерный код для реализации этого функционала может выглядеть следующим образом:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Здесь используется метод getPreferences(MODE_PRIVATE) для доступа к локальному хранилищу мобильного устройства. Значение переменной highScore сохраняется и загружается из локального хранилища с помощью методов getInt() и putInt() класса SharedPreferences.Editor.
Таким образом, после добавления данного кода, игрок будет видеть свой текущий счет и лучший результат, который он достигал в прошлых играх.
Answers & Comments
Для добавления функционала фиксации предыдущего рекорда игрока в мобильную игру Mole Mash, необходимо выполнить следующие шаги:
Создать переменную для хранения предыдущего рекорда игрока. Начальное значение этой переменной должно быть равно нулю.
Добавить на экран строку для вывода предыдущего рекорда. Это можно сделать с помощью объекта TextView в Android Studio.
В функции, которая отвечает за обработку события "удар по кроту", проверить, был ли достигнут новый рекорд. Если да, то обновить значение переменной, хранящей предыдущий рекорд, и вывести его на экран.
Сохранить значение переменной, хранящей предыдущий рекорд, в локальном хранилище мобильного устройства, чтобы оно сохранялось между запусками игры.
Примерный код для реализации этого функционала может выглядеть следующим образом:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView scoreTextView;
private TextView highScoreTextView;
private int score = 0;
private int highScore = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
scoreTextView = findViewById(R.id.scoreTextView);
highScoreTextView = findViewById(R.id.highScoreTextView);
// Загрузка предыдущего рекорда из локального хранилища
SharedPreferences prefs = getPreferences(MODE_PRIVATE);
highScore = prefs.getInt("highScore", 0);
highScoreTextView.setText("High score: " + highScore);
}
public void onWhack(View view) {
score++;
scoreTextView.setText("Score: " + score);
if (score > highScore) {
highScore = score;
highScoreTextView.setText("High score: " + highScore);
// Сохранение нового рекорда в локальное хранилище
SharedPreferences.Editor editor = getPreferences(MODE_PRIVATE).edit();
editor.putInt("highScore", highScore);
editor.apply();
}
}
}
Здесь используется метод getPreferences(MODE_PRIVATE) для доступа к локальному хранилищу мобильного устройства. Значение переменной highScore сохраняется и загружается из локального хранилища с помощью методов getInt() и putInt() класса SharedPreferences.Editor.
Таким образом, после добавления данного кода, игрок будет видеть свой текущий счет и лучший результат, который он достигал в прошлых играх.