Там сразу и 1, и 16 варианты. Переменные инициализируются с помощью клавиатуры
#include <iostream>
#include <cmath>
int main()
{
float
t, l,
y;
std::cin >> t >> l;
std::cout << "(В-1)R = 3t^2 + 3l^5 + 4.9 = " << 3*pow(t, 2) + 3*pow(l, 5) + 4.9f << std::endl; // Операторы "*" и "+" обладают левосторонней ассоциативностью. Но выполняться будет умножение первым, исходя из приоритета операции. Вызов функции не определен: компилятор может сам выбрать момент, когда нужно вычислить значение функции
std::cin >> y;
std::cout << "(В-16) S = корень(cos(4y^2) + 7.151) = " << sqrt(cos(4*pow(y, 2)) + 7.151f) << std::endl;//Сначала считаем результат pow, после умножение, потом плюсуем, высчитываем из этого всего косинус, а зачем берем корень
Answers & Comments
Verified answer
Там сразу и 1, и 16 варианты. Переменные инициализируются с помощью клавиатуры
#include <iostream>
#include <cmath>
int main()
{
float
t, l,
y;
std::cin >> t >> l;
std::cout << "(В-1)R = 3t^2 + 3l^5 + 4.9 = " << 3*pow(t, 2) + 3*pow(l, 5) + 4.9f << std::endl; // Операторы "*" и "+" обладают левосторонней ассоциативностью. Но выполняться будет умножение первым, исходя из приоритета операции. Вызов функции не определен: компилятор может сам выбрать момент, когда нужно вычислить значение функции
std::cin >> y;
std::cout << "(В-16) S = корень(cos(4y^2) + 7.151) = " << sqrt(cos(4*pow(y, 2)) + 7.151f) << std::endl;//Сначала считаем результат pow, после умножение, потом плюсуем, высчитываем из этого всего косинус, а зачем берем корень
}