Так как количество устройств, подключаемых к компьютеру постоянно растет, соответственно развиваются и внешние интерфейсы. Возникает довольно неприятная ситуация: с одной стороны, компьютер должен иметь все необходимые разъемы для подключения, ну а с другой – большую часть из них мы на практике так и не используем. Такую ситуацию определяет все историческое развитие интерфейсов для персонального компьютера – у каждого из них появлялся свой унифицированный разъем. К примеру, к последовательному порту нельзя было подключить ничто иное, как мышку или модем, а к параллельному подключались только принтеры и сканеры. Для подключения клавиатуры могло использоваться несколько портов – как старый клавиатурный, так и PS/2, а восстановление RAID выполняли на базе других интерфейсов. Более того, один порт мог обслуживать только одно устройство. Существуют и многие другие неудобства от многочисленности многообразных способов подключений: Практически все устройства нуждались в отдельном внешнем блоке питания; Каждое устройство работало на базе своего, придуманного разработчиками, протокола обмена. Это многократно увеличивало количество драйверов и памяти; Было разработано огромное количество устройств, которые не имели поддержки спецификации Plug&Play – практически недопустимо по мнению обычных пользователей; Огромное количество разнообразных шлейфов сделали перестановку компьютера в другое место большой проблемой. Естественно, что однажды все производители компьютерного железа начали задумываться о создании универсального интерфейса. Так в начале 1996 года и появился новый интерфейс Universal Serial Bus, сокращенно USB. К осени 1998 года появляется его спецификация 1.1, которая уже не содержала в себе проблем, обнаруженных в первой версии. Но самое грандиозное событие в мире интерфейсов произошло весной 2000 года, когда появилась версия 2.0, и восстановление Seagate достигло новых высот. Пропускная способность шины увеличилась в 40 раз. Это событие перевернуло мир цифровой и компьютерной техники с ног на голову. Этот промышленный стандарт расширения архитектуры для персонального компьютера, в результате был интегрирован даже с телефонией и с бытовыми приборами. Новая спецификация создавалась при участии экспертов из крупнейших корпораций мира – NEC, Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Compaq и т. д. Недавно же мировое сообщество обрадовала и еще одна новость – началось повсеместное внедрение нового стандарта USB 3.0, который поддерживает скорость передачи данных до 4,8 Гбит/с.
Объяснение:
коротко:
Все производители компьютерного железа начали задумываться о создании универсального интерфейса. Так в начале 1996 года и появился новый интерфейс Universal Serial Bus, сокращенно USB. К осени 1998 года появляется его спецификация 1.1, которая уже не содержала в себе проблем, обнаруженных в первой версии. Но самое грандиозное событие в мире интерфейсов произошло весной 2000 года, когда появилась версия 2.0, и восстановление Seagate достигло новых высот. Пропускная способность шины увеличилась в 40 раз.
Answers & Comments
Ответ:
Так как количество устройств, подключаемых к компьютеру постоянно растет, соответственно развиваются и внешние интерфейсы. Возникает довольно неприятная ситуация: с одной стороны, компьютер должен иметь все необходимые разъемы для подключения, ну а с другой – большую часть из них мы на практике так и не используем. Такую ситуацию определяет все историческое развитие интерфейсов для персонального компьютера – у каждого из них появлялся свой унифицированный разъем. К примеру, к последовательному порту нельзя было подключить ничто иное, как мышку или модем, а к параллельному подключались только принтеры и сканеры. Для подключения клавиатуры могло использоваться несколько портов – как старый клавиатурный, так и PS/2, а восстановление RAID выполняли на базе других интерфейсов. Более того, один порт мог обслуживать только одно устройство. Существуют и многие другие неудобства от многочисленности многообразных способов подключений: Практически все устройства нуждались в отдельном внешнем блоке питания; Каждое устройство работало на базе своего, придуманного разработчиками, протокола обмена. Это многократно увеличивало количество драйверов и памяти; Было разработано огромное количество устройств, которые не имели поддержки спецификации Plug&Play – практически недопустимо по мнению обычных пользователей; Огромное количество разнообразных шлейфов сделали перестановку компьютера в другое место большой проблемой. Естественно, что однажды все производители компьютерного железа начали задумываться о создании универсального интерфейса. Так в начале 1996 года и появился новый интерфейс Universal Serial Bus, сокращенно USB. К осени 1998 года появляется его спецификация 1.1, которая уже не содержала в себе проблем, обнаруженных в первой версии. Но самое грандиозное событие в мире интерфейсов произошло весной 2000 года, когда появилась версия 2.0, и восстановление Seagate достигло новых высот. Пропускная способность шины увеличилась в 40 раз. Это событие перевернуло мир цифровой и компьютерной техники с ног на голову. Этот промышленный стандарт расширения архитектуры для персонального компьютера, в результате был интегрирован даже с телефонией и с бытовыми приборами. Новая спецификация создавалась при участии экспертов из крупнейших корпораций мира – NEC, Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Compaq и т. д. Недавно же мировое сообщество обрадовала и еще одна новость – началось повсеместное внедрение нового стандарта USB 3.0, который поддерживает скорость передачи данных до 4,8 Гбит/с.
Объяснение:
коротко:
Все производители компьютерного железа начали задумываться о создании универсального интерфейса. Так в начале 1996 года и появился новый интерфейс Universal Serial Bus, сокращенно USB. К осени 1998 года появляется его спецификация 1.1, которая уже не содержала в себе проблем, обнаруженных в первой версии. Но самое грандиозное событие в мире интерфейсов произошло весной 2000 года, когда появилась версия 2.0, и восстановление Seagate достигло новых высот. Пропускная способность шины увеличилась в 40 раз.