Программу необходимо написать в Кумире не просто линейным алгоритмом, но и с циклами.
Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.