Складіть проект, у якому виконавець, поки до нього не доторкнеться миша, буде повторювати такі дії: рухається зліва на право з різною швидкістю, якщо торкається краю то відштовхується.
Мета проекту: Розробити проект в Scratch, в якому виконавець буде автоматично рухатися зліва на право і відштовхуватися від країв екрану, доки до нього не доторкнеться миша.
Інструкція до проекту:
Крок 1: Створення виконавця
Створіть виконавця, якого ви хочете використовувати для проекту. Це може бути будь-яке зображення, яке ви вважаєте за потрібне.
Крок 2: Рух виконавця
Додайте код, який дозволяє виконавцю рухатися зліва на право. Для цього використайте блок "змінити x на" або "рухатися на" і задайте потрібну швидкість руху.
Крок 3: Відштовхування від країв екрану
Додайте код, який дозволяє виконавцю відштовхуватися від країв екрану. Для цього використайте блок "якщо торкається краю, то" і задайте відповідні дії, наприклад, змінити напрямок руху виконавця.
Крок 4: Перевірка на дотик миші
Додайте код, який перевіряє, чи доторкнувся виконавець миші. Для цього використайте блок "якщо натиснуто мишу?" і задайте відповідні дії, наприклад, зупинити рух виконавця.
Крок 5: Тестування проекту
Запустіть проект і перевірте, чи виконавець рухається зліва на право, відштовхується від країв екрану і зупиняється при дотику миші.
Це простий проект, який можна розширювати, додавши нові функції, наприклад, зміну швидкості руху виконавця або додав
Answers & Comments
Ответ:
Объяснение:
Проект: Автоматичний рух виконавця у Scratch
Мета проекту: Розробити проект в Scratch, в якому виконавець буде автоматично рухатися зліва на право і відштовхуватися від країв екрану, доки до нього не доторкнеться миша.
Інструкція до проекту:
Крок 1: Створення виконавця
Створіть виконавця, якого ви хочете використовувати для проекту. Це може бути будь-яке зображення, яке ви вважаєте за потрібне.
Крок 2: Рух виконавця
Додайте код, який дозволяє виконавцю рухатися зліва на право. Для цього використайте блок "змінити x на" або "рухатися на" і задайте потрібну швидкість руху.
Крок 3: Відштовхування від країв екрану
Додайте код, який дозволяє виконавцю відштовхуватися від країв екрану. Для цього використайте блок "якщо торкається краю, то" і задайте відповідні дії, наприклад, змінити напрямок руху виконавця.
Крок 4: Перевірка на дотик миші
Додайте код, який перевіряє, чи доторкнувся виконавець миші. Для цього використайте блок "якщо натиснуто мишу?" і задайте відповідні дії, наприклад, зупинити рух виконавця.
Крок 5: Тестування проекту
Запустіть проект і перевірте, чи виконавець рухається зліва на право, відштовхується від країв екрану і зупиняється при дотику миші.
Це простий проект, який можна розширювати, додавши нові функції, наприклад, зміну швидкості руху виконавця або додав