Информатика 6 класс Підручник [Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В.] 2020. Мне нужно что-бы вы сделали табличку в стреч, по этой практичной роботе,надеюсь вы поняли
ПРАКТИЧНА РОБОТА № 6
«Проекти з вкладеними циклами і розгалуженнями»
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
1. Відкрийте середовище Scratch 2.
2. Складіть проект, у якому виконавець 4 рази змінить образ, якщо буде натиснуто клавішу пропуск, або переміститься на 20 кроків управо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо.
3. Збережіть проект у своїй папці у файлі з іменем практична 6_1.
4. Складіть проект, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі, буде повторювати такі дії: рухатися вгору та повідомляти деяке повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вгору, або рухатися вниз і повідомляти інше повідомлення, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2. 6. Закрийте середовище Scratch 2.
Answers & Comments
Відповідь:
Пояснення:
Проект 1: Зміна образів та переміщення вправо
Встановіть події обробника для відстеження клавіш "Пропуск" та "Стрілка вправо".
Створіть змінну "кількість_змін" для підрахунку кількості змін образів.
Додайте блок у циклі "Поки" для відстеження кількості змін образів, що не перевищує 4.
У блоках обробки подій клавіш "Пропуск" та "Стрілка вправо", залежно від натисканої клавіші, змінюйте образ виконавця або зміщуйте його на 20 кроків вправо.
Після кожної зміни образу або переміщення вправо, збільшуйте лічильник "кількість_змін".
Після 4-х змін образів, зупиняйте цикл "Поки".
Проект 2: Рух вгору/вниз та повідомлення
Встановіть події обробника для відстеження клавіш "Стрілка вгору" та "Стрілка вниз".
Створіть змінну "рух" для відстеження напрямку руху виконавця.
Додайте блок у циклі "Поки", який буде виконуватися, поки виконавець не доторкнеться до межі.
У блоках обробки подій клавіш "Стрілка вгору" та "Стрілка вниз", залежно від натисканої клавіші, змінюйте напрямок руху виконавця та відображайте відповідні повідомлення.
У блоках руху вгору та вниз, змінюйте координати виконавця, щоб р