Сразу заметим, что график будет находиться в I четверти и смещен вправо как минимум на 2 единицы.
Для построения данного графика необходимо сначала построить следующий:
f(x) = log₃(x - 2) + 1
А после - все отрицательные значения функции перенести из IV четверти в I.
Найдем пересечение графика с осью OX: log₃(x - 2) + 1 = 0, x > 2
log₃(x - 2) = -1
По свойству логарифма: x - 2 = 3⁻¹
x - 2 = 1/3
x = 2 + 1/3
x = 7/3 - подходит под ОДЗ
С осью ОY график не имеет пересечения, так как всегда x > 2.
График будет проходить через точки: (3; 1), (5; 2), (11; 3). Этого будет достаточно для построения ветви.
Функция постепенно подходит к абсциссе х = 2, но не пересекает её. Примерно при y = -3 график будет максимально приближенным к прямой х = 2.
Строим график (1 фото).
Теперь по правилу построения графика переносим все отрицательные значения функции наверх (делаем положительными). И теперь график имеет следующий вид: (2 фото)
Answers & Comments
Verified answer
Ответ:
1) x = 95/47.
2) график построено (фото).
Пошаговое объяснение:
Уравнение:
log₇(4x - 6) = log₇(2x - 4) + 2
ОДЗ: x ∈ (2; +∞)
log₇(4x - 6) - log₇(2x - 4) = 2
log₇( (4x - 6) / (2x - 4) ) = 2
log₇( (2x - 3) / (x - 2) ) = 2
По свойству логарифма: (2x - 3)/(x - 2) = 7^2
(2x - 3)/(x - 2) = 49
2x - 3 = 49(x - 2)
2x - 3 = 49x - 98
98 - 3 = 49x - 2x
47x = 95
x = 95/47 = - подходит под ОДЗ
Ответ:
График:
y = | log₃(x - 2) + 1 |
Сразу заметим, что график будет находиться в I четверти и смещен вправо как минимум на 2 единицы.
Для построения данного графика необходимо сначала построить следующий:
f(x) = log₃(x - 2) + 1
А после - все отрицательные значения функции перенести из IV четверти в I.
Найдем пересечение графика с осью OX: log₃(x - 2) + 1 = 0, x > 2
log₃(x - 2) = -1
По свойству логарифма: x - 2 = 3⁻¹
x - 2 = 1/3
x = 2 + 1/3
x = 7/3 - подходит под ОДЗ
С осью ОY график не имеет пересечения, так как всегда x > 2.
График будет проходить через точки: (3; 1), (5; 2), (11; 3). Этого будет достаточно для построения ветви.
Функция постепенно подходит к абсциссе х = 2, но не пересекает её. Примерно при y = -3 график будет максимально приближенным к прямой х = 2.
Строим график (1 фото).
Теперь по правилу построения графика переносим все отрицательные значения функции наверх (делаем положительными). И теперь график имеет следующий вид: (2 фото)